CCO教學-快取與裝備
快取使用方式
灰白快取
由於前期練分子列印的主要方式是燒科碎或免費練,所以可以選擇存起來或是賣給其他玩家以換取 AI,等到燒科碎或免費練的效率不足後,可以拿到黑市燒換取 BTC 及分子列印經驗。
由於在黑市的收益取決於分子列印等級,所以相較於賣掉所能獲得的收益,要到130 ~ 150 等之後才能打平回本,而燒快取的時機是等有大佬開交易漏洞 100% (BTC 收入 +100%) 及額葉 (經驗收入 +80%) 時拿著討價裝 (極限為 BTC 收入 +40%)再燒,才能最大化效率以級收益。
綠黃快取
通常平時都存著,等哪天大佬開交易漏洞 100%,拿著討價裝 (極限為 BTC 收入 +40%) 再賣給 NPC 商人,而賣給 NPC 的收益與等級無關,所以只要有加成就能直接拿去賣。
紫紅快取
自己留著之後做裝自己用,通常情況下到了約 50 等後就能考慮換成紫裝,對於入侵難度的地城而言,紫裝屬於標準配置,而紅裝由於極度稀少,所以價格也很高,如果缺錢的話可以考慮賣掉換成 AI,通常售價在幾十 CC 左右(1CC = 1000 AI),而如果要自己印的話,通常要到 200 ~ 300 等以上比較合乎收益。
裝備介紹
裝備類型
以下介紹僅供參考,並沒有固定的配套,可自行搭配組合。
主武器
不需彈藥,但傷害低,通常做為增加爆率的手段,等負擔的起紫裝的印刷費時,就可以考慮印一把 24 或 25 爆率的主武等校準 +8 ,因為校好之後基本上不用再換,所以最優先,24 或 25 爆率又稱大爆、精準。
特殊武器
需要能量電池,對盾傷害 1.2 倍,可以打盾,也可以作為增加爆率、暈眩、爆傷的手段,然後都交給破武打,14 或 15 暈只要 +5 就可以 20 暈。
破壞性武器
需要反物質電池,傷害係數最高,但對盾僅有 0.5 倍傷害,不過敵人的盾都不會太高,前期爆傷還沒太高時,可以選擇爆傷破,後面爆傷達到 170% 以上就可以選擇力破了。
頭盔
係數是防具第三,通常做為撐閃避、爆傷、治療加成的手段,治療加成要到十分後期才有其作用,爆傷沒滿就撐閃避也不太好,因此前期可以選擇爆傷,或者多撐一點生命。
上身盔甲
係數防具第一,撐血量好幫手,也可選擇閃避、爆傷、治療加成等特效。
下身盔甲
係數防具第二,同上身。
靴子
係數最低,同頭盔。
升級模組
可以裝在防具和武器上增加數值。
裝備數值上限
各種數值的上限:
- 爆率 70%
- 爆傷 200% + 基礎20%
- 閃避 40%
- 暈眩 20%
- 治療 100%
- 逃脫 80%
- 討價 40%
- 背包 128
裝備詞綴介紹
重要性為主觀評價。
體力
重要性:★★★☆☆
加成能力:血量
最低出現品質:白
出現裝備部位:防具
加成數值:10%
介紹:增加你的生存能力。
回復
重要性:★☆☆☆☆
加成能力:戰鬥完回復血量
最低出現品質:白
出現裝備部位:防具
加成數值:10%
介紹:速刷地城省藥用,但限制很大,至少得保證小怪能2發內打死。
護盾
重要性:★☆☆☆☆
加成能力:戰鬥完回復護盾
最低出現品質:白
出現裝備部位:防具
加成數值:10%
介紹:同回復。
力量
重要性:★★★★☆
加成能力:武器傷害
最低出現品質:白
出現裝備部位:武器
加成數值:10%
介紹:前期爆率及爆傷未滿時可先跳過,中後期破武必備,爆傷滿後就靠力破撐輸出。
爆率
重要性:★★★★★
加成能力:爆擊機率
最低出現品質:白
出現裝備部位:武器、防具
加成數值:武器 10% ~ 25%、防具 1% ~ 5%
介紹:可以透過精準紫、紅主武 + 模組稱滿。
爆傷
重要性:★★★★☆
加成能力:爆擊傷害
最低出現品質:白
出現裝備部位:武器、防具
加成數值:武器 5% ~ 10%、防具 5% ~ 15%
介紹:不推薦在武器上,因為最高也只有 10%,反正盡量疊滿220%就對了。
閃避
重要性:★★★★☆
加成能力:閃避攻擊的機率
最低出現品質:綠
出現裝備部位:防具
加成數值:5% ~ 15%
介紹:總共最高 40%,可以幫你省藥,若是運氣不錯有了 14、15 閃的頭、鞋,就可以校上去配模組稱滿。
逃跑
重要性:★☆☆☆☆
加成能力:脫離戰鬥的機率
最低出現品質:白
出現裝備部位:鞋子
加成數值:15% ~ 25%
介紹:逃跑的作用是在你沒藥 or 沒子彈時,讓你脫戰。
暈眩
重要性:★★★★☆
加成能力:攻擊暈眩機率
最低出現品質:白
出現裝備部位:武器
加成數值:8% ~ 15%
介紹:總共最高20%,可以簡單的弄一把 +5 的紫14、15暈在主武或特武上,這樣就滿了。
口袋
重要性:★★★☆☆
加成能力:增加背包格數
最低出現品質:白
出現裝備部位:防具
加成數值:3格 ~ 6格
介紹:當你需要大量製作東西或掛機拿材料時,就會需要背包裝,有餘力可以弄一套。
治癒
重要性:★★★☆☆
加成能力:增加藥品回血量
最低出現品質:綠
出現裝備部位:防具
加成數值:5% ~ 30%
介紹:高等後比較有用,可以省藥錢。
討價
重要性:★★★★☆
加成能力:影響黑市、商人販賣價格
最低出現品質:白
出現裝備部位:武器
加成數值:1% ~ 20%
介紹:討價武可以準備一把 +8 的紫 19 討或是兩把20討,總之湊滿40就行。
升級模組詞綴介紹
重要性為主觀評價。
體力
重要性:★☆☆☆☆
加成能力:血量
最低出現品質:灰
加成數值:10%
介紹:中期一段時間,紫品質以上可以撐點生存能力,前期等級太低數值沒用,後期高等了裝備本身就夠了。
回復
重要性:★☆☆☆☆
加成能力:戰鬥完回復血量
最低出現品質:灰
加成數值:10%
介紹:速刷地城省藥用,但限制很大,至少得保證小怪能2發內打死。
護盾
重要性:★☆☆☆☆
加成能力:戰鬥完回復護盾
最低出現品質:灰
加成數值:10%
介紹:同回復。
傷害
重要性:★☆☆☆☆
加成能力:武器傷害
最低出現品質:灰
加成數值:10%
介紹:增加輸出能力,但需要高等且你還有多的模組格,但那應該已經是在配極限裝了
爆率
重要性:★★★★★
加成能力:爆擊機率
最低出現品質:灰
加成數值:1% ~ 5%
介紹:配合精準紫武可以把爆率撐滿。
爆傷
重要性:★★★★★
加成能力:爆擊傷害
最低出現品質:灰
加成數值:1% ~ 10%
介紹:10% 留起來,基本上全身大多都會插滿這個。
閃避
重要性:★★★☆☆
加成能力:閃避攻擊的機率
最低出現品質:綠
加成數值:1% ~ 5%
介紹:可以拿來配 +8 閃避裝來撐滿 40 閃。
逃跑
重要性:★☆☆☆☆
加成能力:脫離戰鬥的機率
最低出現品質:灰
加成數值:10% ~ 20%
介紹:逃跑的作用是在你沒藥 or 沒子彈時,讓你脫戰。
暈眩
重要性:★★☆☆☆
加成能力:攻擊暈眩機率
最低出現品質:灰
加成數值:1% ~ 5%
介紹:不建議使用,不然浪費模組格,因為暈武就很好撐滿。
口袋
重要性:★★★☆☆
加成能力:增加背包格數
最低出現品質:白
加成數值:1格 ~ 2格
介紹:插在背包裝上用。
治癒
重要性:★★★☆☆
加成能力:增加藥品回血量
最低出現品質:綠
加成數值:4% ~ 7%
介紹:高等後比較有用,可以省藥錢。
校準
校準介紹
透過校準可以增加裝備的基礎數值,進入裝備介面並點選升級即可進入校準站,而掛機時也能進行校準,校準之前必須插入裝備校準核心並等待30分鐘,因此建議每次校準完都要插回核心。
校準裝備的過程中,校準程序有一定的失敗機率,導致裝備遭到破壞,若校準失敗,裝備及裝備上的模組都會消失。
以下是校準相關數據:
稀有度 | 等級 | 失敗率 | 增幅 |
---|---|---|---|
廢棄 (灰) | +1 | 2% | 5% |
廢棄 (灰) | +2 | 5% | 10% |
廢棄 (灰) | +3 | 10% | 15% |
普通 (白) | +4 | 15% | 20% |
高級 (綠) | +5 | 50% | 40% |
稀有 (黃) | +6 | 100% | 60% |
傳說 (紫) | +7 | 150% | 80% |
傳說 (紫) | +8 | 200% | 110% |
史詩 (紅) | +9 | 400% | 150% |
史詩 (紅) | +10 | 666% | 200% |
+6 以上的校準,在沒有使用校準增益的情況下,是不可能成功的,校準增益會減少失敗機率,而且效果可以疊加,此外還有校準保護奈米機器人增益可以免除校準的破壞效果,建議重要的裝備要等到上述增益時進行校準。
校準車
有時候會有大佬開連續的校準增益 (每 35 或 40 分鐘一次),讓大家可以在失敗機率為 0 的情況下連續強化到 +8 或 +10,通常在校準車前可以在公頻或公會內收到通知,新手可以準備之前提到過的紫精準主做校準。